EJEMPLO


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Vea el caso de una caja fuerte o un candadito de esos que tienen números combinables para su apertura, son solo cuatro unidades verdad? Pero difícil de descifrar, ¿porqué? Por la combinatoria entre ellos, ahora bien, si yo le digo a usted, que mi candado solo tiene  un número de un digito (una unidad) que es el que lo abre, no tiene cuatro, sino una unidad sola y usted tiene una posibilidad de entre el 0 y el 9, ¿que le parece? Cuanto es el máximo que puede tardar en  abrirlo? Ya tiene la respuesta ¿me comprende?. A esto debe agregarle los cálculos que realizamos y como si fuera poco, agregamos un digito más, o sea, incluso una posibilidad menos entre el 0 y el 9.

En la lotería es distinto, aunque la lógica es muy parecida, la diferencia radica en que una unidad se puede repetir y se basa su origen en la aleatoriedad (pero se calcula, es una rama de las matemáticas, la probabilidad y estadística), teniendo en cuenta muchos factores, por medio de cálculos diferenciales, basándonos solo en posibilidades del 0 al 9, créame que es un ejercicio casi de niños descifrarlo si se dan los pasos en el orden que se requiere, en eso se basa el secreto, es simple, está casi delante de la cara, pero como sucede siempre, el mejor negocio esta delante y no lo vemos, lo ve el otro, después decimos ¿como no lo vi yo?.

Aquí la limitación parte del factor de premiación, teniendo una premiación de 7 veces el monto apostado, no tenemos más de dos chances (es decir, unidades a apostar) para ganar la apuesta, si usted le apostara a los 10 dígitos, desde ya ganará en uno de ellos pero la ganancia del premio es menor a lo que usted apostó (perdería dinero), es por ello que debemos manejar el juego basado en no más de dos unidades para que sea rentable.

El secreto siempre radica en las cosas más simples, más obvias, analícelo y verá que es así en todo, aunque la puerta siempre abre con la llave que tiene la combinación justa para mover su mecanismo, si sobresale una puntita, ya no abre, se traba ¿me comprende? todo debe coincidir para un determinado fin. 

Todo radica en el cálculo, es decir, calcular:

  • Calcular, por su parte, consiste en realizar las operaciones necesarias para prever el resultado de una acción previamente concebida, o conocer las consecuencias que se pueden derivar de unos datos previamente conocidos.

  • El cálculo consiste en un procedimiento mecánico, o algoritmo, mediante el cual podemos conocer las consecuencias que se derivan de unos datos previamente conocidos.

  • La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente carencia de propósito, causa, u orden. El término aleatoriedad se usa a menudo como sinónimo con un número de propiedades estadísticas medibles, tales como la carencia de tendencias o correlación.

  • La aleatoriedad es un campo de definición que, en matemáticas, se asocia a todo proceso cuyo resultado no es previsible más que en razón de la intervención del azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede determinarse en ningún caso antes de que este se produzca. Por consiguiente, los procesos aleatorios quedan englobados dentro del área del cálculo de probabilidad y, en un marco más amplio en el de la estadística.

    La teoría matemática de la probabilidad surgió de intentar formular descripciones matemáticas de los eventos de oportunidad, originalmente en el contexto de juegos. Pronto se vieron las posibles conexiones con situaciones de interés en la física. La estadística se usa para inferir la distribución de probabilidad subyacente de una colección de observaciones empíricas. Para los propósitos de la simulación es necesario tener un suministro amplio de números aleatorios, o medidas para generarlos bajo demanda.

     

ASÍ ES EN TODO,  MÁS ADELANTE  LE MUESTRO UN  EJEMPLO SIMPLE Y PRÁCTICO DE UNA LEY MATEMÁTICA. 

 

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